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邢山虎国产回合制网游无法出海主要因卖相

发布时间:2021-01-20 13:27:31 阅读: 来源:外墙保温装饰板厂家

速途网3月10日消息 今日下午,麒麟游戏总裁邢山虎在接受媒体专访中,对于目前回合制市场多年没有成功产品推出表示,由于市场上回合制挣钱的ARPU制很低,所以在市场、研发的投入上较少,好队伍都去做3D即时制或者其他类型的游戏,所以导致这个市场一直没有大作。

麒麟游戏总裁邢山虎(速途网拍摄)

在专访中,邢山虎多次强调“升级”这个感念,他认为,由2D到3D的转变就是一次升级。目前,这种升级在其他游戏领域中已经进行过,但在回合制领域一直没有进行,主要是回合制领域根深蒂固,有很强势的产品放在那。小的团队不敢进来,而大的公司觉得竞争吃力,不舍得投入,于是升级缓慢于其他类型游戏。邢山虎称,《梦幻聊斋》是在做一次升级尝试,包括网易自己也在做这种升级,已是大势所趋。只是最后那款游戏能真正大成看不出来,不是谁都能做里程碑,可能都是铺路石。麒麟的这种尝试,是希望产业升级的态度。

另外,邢山虎认为,越来越多的网游公司投入人力物力,用最新的引擎、技术开发回合制游戏,将会量变引起质变,让整个回合制游戏市场得到升级。作为一个服务性的行业,应该给玩家提供更愉悦的享受,而不是低成本去挣钱。

对于2D玩家的用户需求和3D玩家的需求是相悖的说法,邢山虎也比较赞同。他认为,3D比的是手快,2D是比的是思索比较周全。3D代表的不是快节奏,同时可以做到很舒缓。比如,很多2D游戏只有8个方向可以跑,3D游戏可以全方位,和快慢没有关系。

在谈及回合制游戏用户习惯多开,而3D回合制游戏却遭遇困境时,邢山虎称,任何多开都是有目的性的,如摆摊、组队等,可以把拍卖植入,就省去摆摊,在游戏内部制度上做调整可以解决交易和组队难的问题,同时降低了玩家的劳动量。

国产回合制网游至今还没有一款出口海外,邢山虎认为,主要是“卖相”问题。很多年过去了,回合制网游依然是256色、800*600大小,这个“卖相”像出口国外比较困难,卖相好的游戏容易先声夺人。其次是,回合制游戏文化背景比较重,只适合东南亚地区,不适合出口欧美、俄罗斯喜欢打击感比较强的地域。但随着国产回合制游戏3D化,回合制出口也将是一种必然。邢山虎称,此前没有回合制游戏出口海外,不代表没有市场,只是没有打开。邢山虎透露,《梦幻聊斋》目前已经达成了一些协议,将在东南亚地区尝试运营。(王佩)

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